VARIACIONES A LAS REGLAS DE JUEGO QUE DEBEN APLICARSE EN ENCUENTROS DE RUGBY A SIETE

L
as cuatro Reglas siguientes del Reglamento de la IRFB han sido modificadas para mejorar la fluidez del juego de la forma que se indica.

REGLA 3. NÚMERO DE JUGADORES

* Modificar el apartado (1) para leer: "Un partido será jugado por n más de 7 jugadores en cada equipo."

* Modificar el apartado (5) a) y b) para leer: "Un jugador puede ser sustituido solamente con motivo de una lesión."

* Modificar el apartado (5) d) para leer: "No se pueden sustituir más de tres jugadores en cada equipo."

* Modificar el apartado (5) e) para leer: "Un jugador lesionado puede ser sustituido previa inspección de una persona competente en medicina o por el árbitro."

REGLA 5. SORTEO Y DURACIÓN

* El apartado (1) no se modifica.

* Modificar el apartado (2) para leer:"La duración de juego en todos los partidos, salvo en competición final, no excederá de 14 minutos."

* Borrar la nota (i).

* Modificar el apartado (3) para leer: "El partido se dividirá en dos partes de 7 minutos. Al finalizar el primer tiempo los equipos cambiarán de lado, con un descanso no mayor de un minuto"

* Renumerar el apartado (4) como (8)

* Reescribir el apartado (4) como sigue: "La duración de un partido en una competición final no excederá de 20 minutos. El juego se dividirá en dos tiempos de 10 minutos. Al finalizar el primer tiempo los equipos cambiarán de lado, con un descanso no superior a 2 minutos."

* Insertar un nuevo apartado (5) para leer: "Cuando un partido acaba en empate se concederán periodos extra de 5 minutos. Después de cada uno de ellos los equipos cambiarán de lado, sin descanso."

* Insertar un nuevo apartado (6) para leer: "Antes de comenzar el tiempo extra los capitanes sortearán el derecho a elegir campo o saque."

* Insertar un nuevo apartado (7) para leer: "El equipo que marque primero durante el tiempo extra será declarado vencedor, dando por finalizado el partido."

* La Nota (ii) pasa a ser Nota (i).


REGLA 13. TRANSFORMACIÓN

* Modificar el apartado (1) para leer: "Si el equipo que marca decide transformar después del ensayo, lo hará de botepronto frente al punto donde consiguió el ensayo."

* El apartado (2) a) no se modifica.

* Los apartados (2) b), c), d) y e) se eliminan.

* Insertar un nuevo apartado (2) b) para leer: "El equipo adversario debe dirigirse inmediatamente hacia su línea de 10 m."

* El apartado (3) se elimina.

* Modificar el segundo punto de sanciones para leer:"Por una falta cometida por el equipo adversario, si el puntapié ha sido dado con éxito se concederá el gol. Si no ha tenido éxito el pateador puede volver a intentarlo"

* Modificar la Nota (i) para leer: "Además de las disposiciones generales relativas a las pérdidas de tiemo, el pateador está obligado a patear sin demora, bajo pena de sanción.
No se permitirá que un jugador sea anormalmente lento en un intento cualquiera de gol. Un jugador que es anormalmente lento será advertido de que, si persiste en su retraso será sancionado.
Incluso sin advertencia previa, si la dilación es clara el puntapié será anulado y se sacará de centro."

* La Nota (ii) no se modifica.

* La Nota (iii) se elimina.

* La nota (iv) pasa a ser (iii).

* Las notas (v), (vi) y (vii) se eliminan.

* La Nota (viii) pasa a ser (iv).

* La Nota (ix) se elimina.


REGLA 20. MELÉ

* Borrar en el segundo párrafo del apartado (2) la expresión: "de la primera línea".

* Las notas (i), (ii), (iii) y (iv) no varían.

* Modificar el apartado (3) para leer: "Se considera juego peligroso que los jugadores formen a cierta distancia de sus adversarios y se precipiten contra ellos. (P.C.)"

* Modificar la Nota (v) para leer: "El árbitro no llamará a los jugadores a entrar en contacto hasta que el balón esté en las manos del jugador que lo va a introducir y es capaz de hacerlo inmediatamente. Esta llamada no es una orden, sino una indicación para que los jugadores entren en contacto cuando estén preparados."

* Modificar el apartado (4) para leer: "Se necesitan tres jugadores de cada equipo para formar una melé, que permanecerán unidos hasta que finalice. La cabeza de un jugador no estará colocada junto a la de un compañero. "(P.C.)"